Tom Chatfield: 7 cách các trò chơi điện tử đem lại phần thưởng cho não bộ


Chúng ta đang áp dụng các mô hình trò chơi vào nhiều khía cạnh trong cuộc sống, chi tiêu rất nhiều giờ đồng hồ và tiền thật vào việc khám phá những thế giới ảo tìm kiếm những kho báu không có thật. Tại sao? Theo Tom Chatfield thì các trò chơi điện tử được điều chỉnh một cách hoàn hảo để cấp phát các phần thưởng mà có thể kích thích bộ não và khiến chúng ta hăng hái săn lùng thêm.



Tom Chatfield chia sẻ một góc nhìn tích cực của anh về game: những gì mà ta muốn từ chúng, những gì mà ta có thể nhận được và cách mà chúng ta có thể thay đổi phương thức học hỏi của mình khi nghiên cứu tác động của những ham muốn tự nhiên lên người chơi game.


Thật khó để có thể hình dung hết quy mô  độ phổ biến của văn hóa video  game online hiện nay. Nhất là khi ngành game không chỉ vượt xa các ngành truyền thông truyền thống về mặt doanh thu (vượt qua lĩnh vực âm nhạc trong năm 2008),  còn trở thành một lăng kính rõ nét để soi xét lại nền văn hóa của chúng ta trên một khía cạnh lớn hơn. Tom Chatfield, một game thủ lâu năm, hiện  họa sĩ và nhà biên tập sách của tờ tạp chí Prospect xuất bản hàng tháng tại Vương quốc Anh. Trong cuốn sách của mình, Fun Inc., anh lập luận rằng các trò chơi, với cách thức nhập vai nhiệm vụ  các phần thưởng ảo được thiết kế cẩn thận để tạo sự hưng phấn, là một nơi tuyệt vời để thử nghiệm các hình thức tiếp cận mới đến những hệ thống trong thế giới thực đang cần được thay đổi.
Nguồn: Cpbwsk.edublogs
Hơn một phóng viên trò chơi, Chatfield còn là một nhà lý thuyết trò chơi, anh xem xét các nghiên cứu thần kinh về cách trò chơi trở thành các trung tâm niềm vui của chúng ta -  sau đó nhìn vào một thế giới nơi mà hàng triệu người chơi Gen-Z'ers kì cựu tham gia vào quá trình chơi game  các vòng bầu chọn. Họ tuân thủ các quy tắc phức tạp được thiết lập sẵn, tạo nên các nhóm người chơi đặc thù để cùng đạt mục tiêu,  họ yêu thích việc tinh chỉnh cũng như điều phối các hệ thống hiện có. Điều  sẽ xảy ra nếu xã hội khai thác những kinh nghiệm này để tái định nghĩa lại việc học? Hoặc bỏ phiếu? Hiểu được khía cạnh tâm lý của các tiến trình khen thưởng trong trò chơi điện tử, Chatfield tin rằng, không chỉ quan trọng cho sự hiểu biết về thế giới của con em chúng ta trong tương lai - đó là một bước đi để cải thiện thế giới ngay từ hiện tại.
Nguồn: PocketGamer

“Quyển sách Fun Inc của Tom Chatfield  lời bào chữa nhẹ nhàng và toàn diện nhất mà tôi từng đọc về vai trò của trò chơi máy tính trong nền văn hóa của chúng ta, cũng như một bản nghiên cứu tóm gọn đầy hữu ích."

Theo Pat Kane, The Independent.

Nguồn: TED.com






Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét