
Chúng ta đang áp dụng các mô hình trò chơi vào nhiều khía cạnh trong
cuộc sống, chi tiêu rất nhiều giờ đồng hồ và tiền thật vào việc khám phá những
thế giới ảo và tìm kiếm những kho báu không có thật. Tại sao? Theo Tom Chatfield thì
các trò chơi điện tử được điều chỉnh một cách hoàn hảo để cấp phát các phần thưởng
mà có thể kích thích bộ não và khiến chúng ta hăng hái săn lùng thêm.
Tom Chatfield chia sẻ một góc nhìn tích cực của anh về
game: những gì mà ta muốn từ chúng, những gì mà ta có thể nhận được và cách mà
chúng ta có thể thay đổi phương thức học hỏi của mình khi nghiên cứu tác động của
những ham muốn tự nhiên lên người chơi game.
Thật khó để có thể hình dung hết quy mô và độ phổ biến của văn hóa video và game online hiện nay. Nhất là khi ngành game không chỉ vượt xa các ngành truyền thông truyền thống về mặt doanh thu (vượt qua lĩnh vực âm nhạc trong năm 2008), nó còn trở thành một lăng kính rõ nét để soi xét lại nền văn hóa của chúng ta trên một khía cạnh lớn hơn. Tom Chatfield, một game thủ lâu năm, hiện là họa sĩ và nhà biên tập sách của tờ tạp chí Prospect xuất bản hàng tháng tại Vương quốc Anh. Trong cuốn sách của mình, Fun Inc.,
anh lập luận rằng các trò chơi, với cách thức nhập vai nhiệm vụ và các phần thưởng ảo được thiết kế cẩn thận để tạo sự
hưng phấn, là một nơi tuyệt vời để thử nghiệm các hình thức tiếp cận mới đến những hệ thống trong thế giới thực
đang cần được thay đổi.
![]() |
| Nguồn: Cpbwsk.edublogs |
Hơn là một phóng viên trò chơi, Chatfield còn là một nhà lý thuyết trò
chơi, anh xem xét các nghiên cứu thần
kinh về cách trò chơi trở thành các
trung tâm niềm vui của chúng ta - và sau đó nhìn
vào một thế giới nơi
mà hàng triệu người chơi Gen-Z'ers kì cựu tham gia vào quá trình chơi game và các vòng bầu chọn. Họ tuân thủ các quy tắc phức tạp được thiết
lập sẵn, tạo
nên các nhóm người chơi đặc thù để cùng đạt mục tiêu, và họ yêu thích việc tinh chỉnh cũng như điều phối các hệ thống hiện có. Điều gì sẽ xảy ra nếu xã hội khai thác những kinh nghiệm này để tái định nghĩa lại việc học? Hoặc bỏ phiếu? Hiểu được khía cạnh tâm lý của các tiến trình khen thưởng trong trò chơi điện tử, Chatfield tin rằng, không chỉ quan trọng cho sự hiểu biết về thế giới của con em chúng ta trong tương lai - đó là một bước đi để cải thiện thế giới ngay từ hiện tại.![]() |
| Nguồn: PocketGamer |
“Quyển sách Fun Inc của Tom Chatfield là lời bào chữa nhẹ nhàng và
toàn diện nhất mà tôi từng đọc về vai trò của trò
chơi máy tính trong nền văn hóa của
chúng ta, cũng như là một bản nghiên cứu tóm gọn đầy hữu ích."
Theo Pat Kane, The
Independent.
Nguồn: TED.com



Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét